JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik <p>JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer merupakan jurnal berbasis penelitian bidang Komputer yang diterbitkan oleh Penerbit Cipta Media Harmoni.</p> <p>Registrasi dan login diperlukan untuk mengirimkan item secara online dan untuk memeriksa status pengiriman saat ini.</p> <table style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: none;" border="1"> <tbody> <tr> <td style="width: 40%; border-style: none; background-color: #ffffcc;"> <p style="text-align: center;">Keputusan Pertama<br /><strong>1 Minggu</strong></p> </td> <td style="width: 30%; border-style: none; background-color: #ffe6ff;"> <p style="text-align: center;">Waktu Review<br /><strong>4 Minggu</strong></p> </td> <td style="width: 30%; border-style: none; background-color: #ccffcc;"> <p style="text-align: center;">Waktu Publikasi<br /><strong>2 Minggu</strong></p> </td> </tr> </tbody> </table> Cipta Media Harmoni en-US JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer 2986-0458 <p>1. Hak cipta atas artikel apa pun dipegang oleh penulisnya.<br />2. Penulis memberikan jurnal, hak publikasi pertama dengan karya yang dilisensikan secara bersamaan di bawah Lisensi Atribusi Creative Commons yang memungkinkan orang lain untuk membagikan karya dengan pengakuan atas kepenulisan dan publikasi awal karya tersebut dalam jurnal ini.<br />3. Penulis dapat membuat pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif dari versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan dari publikasi awalnya di jurnal ini.<br />4. Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, di repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena hal itu dapat mengarah pada pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan.<br />5. Artikel dan materi terkait yang diterbitkan didistribusikan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0</p> Evaluasi Efektivitas E-Learning Menggunakan Usability Testing dengan Metode TOPSIS https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik/article/view/430 <p><strong>Latar Belakang:</strong> Dalam dunia pendidikan, pemanfaatan teknologi informasi pada e-learning tidak hanya membutuhkan guru yang mahir memanfaatkan teknologi dan pembuatan bahan ajar, namun juga desain agar pengajaran dapat efektif <strong>Tujuan:</strong> Mengevaluasi dan menilai ketergunaan elearning menerapkan metode usability testing dan metode TOPSIS untuk menilai dan memberikan peringkat apakah website e-learning sudah layak digunakan untuk sistem pembelajaran terbarunya <strong>Metode:</strong> Menggunakan metode usability testing sebagai metode untuk uji coba tes website serta usability metrics sebagai metode untuk perhitungan hasil nilai dari usability testing, dan metode TOPSIS digunakan sebagai pemeringkat alternatif yang akan dievaluasi. <strong>Hasil:</strong> Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel error pada hasil pemeringkatan menunjukkan hasil terjauh dari solusi idealnya yaitu mendapat nilai sebesar 0,21967. <strong>Kesimpulan:</strong> Pada penelitian ini perlu adanya perbaikan pada variabel error supaya website bisa digunakan dengan efektif dan efiien dalam sistem pembelajaran terbarunya.</p> Aldi Pratama Sucipto Sucipto Arie Nugroho Copyright (c) 2024 Aldi Pratama, Sucipto, Arie Nugroho https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-07 2024-09-07 3 1 1 16 10.53624/jsitik.v3i1.430 Optimalisasi Fitur Moodle Menggunakan Model Pengembangan ADDIE https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik/article/view/431 <p><strong>Latar Belakang: </strong> pada abad ke-21 pembelajaran berkembang pesat, pemanfaatan E-learning menjadi faktor penting dalam meningkatkan proses pembelajaran siswa, dengan adanya platform moodle menjadikan e-learning dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah. Moodle adalah sebuah platform learning management system yang dapat digunakan untuk melaksanakan pembelajaran secara fleksibel <strong>Tujuan:</strong> tujuan penelitian ini adalah mengoptimalisasi dengan menambahkan fitur dan konfigurasi tamilan pada web E-learning Moodle. <strong>Metode:</strong> dengan menggunakan metode ADDIE dan menguji dengan pengujian blackbox <strong>Hasil:</strong> hasil yang diperoleh adalah metode ADDIE dapat mengembangkan fitur ditunjukkan dengan pengujian blackbox yang menunjukkan hasil yang valid. <strong>Kesimpulan:</strong> penelitian ini berhasil mengoptimalkan fitur dan melakukan konfigurasi tampilan menggunakan metode ADDIE. Pengujian blackbox menunjukkan bahwa fitur baru dapat berfungsi dengan baik dan valid sehingga dapa meningkatkan proses pembelajaran siswa secara fleksibel dan efisien.</p> Dea Rizky Indrawan Sucipto Sucipto Aidina Ristyawan Copyright (c) 2024 Dea Rizky Indrawan, Sucipto, Aidina Ristyawan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-07 2024-09-07 3 1 17 28 10.53624/jsitik.v3i1.431 Rekomendasi Kepuasan E-Learning Menggunakan Metode Weighted Product https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik/article/view/440 <p><strong>Latar Belakang: </strong> pada abad ke-21 pembelajaran berkembang pesat, pemanfaatan E-learning menjadi faktor penting dalam meningkatkan proses pembelajaran siswa, dengan adanya platform moodle menjadikan e-learning dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah. Moodle adalah sebuah platform learning management system yang dapat digunakan untuk melaksanakan pembelajaran secara fleksibel <strong>Tujuan:</strong> tujuan penelitian ini adalah mengoptimalisasi dengan menambahkan fitur dan konfigurasi tamilan pada web E-learning Moodle. <strong>Metode:</strong> dengan menggunakan metode ADDIE dan menguji dengan pengujian blackbox <strong>Hasil:</strong> hasil yang diperoleh adalah metode ADDIE dapat mengembangkan fitur ditunjukkan dengan pengujian blackbox yang menunjukkan hasil yang valid. <strong>Kesimpulan:</strong> penelitian ini berhasil mengoptimalkan fitur dan melakukan konfigurasi tampilan menggunakan metode ADDIE. Pengujian blackbox menunjukkan bahwa fitur baru dapat berfungsi dengan baik dan valid sehingga dapa meningkatkan proses pembelajaran siswa secara fleksibel dan efisien.</p> Ryan Marcell Wibisono Sucipto Sucipto Anita Sari Wardani Copyright (c) 2024 Ryan Marcell Wibisono, Sucipto, Anita Sari Wardani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-07 2024-09-07 3 1 29 38 10.53624/jsitik.v3i1.440 Implementasi Sistem Informasi Berbasis Web untuk Pengelolaan Kedisiplinan Santri di Pondok Pesantren https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik/article/view/529 <p><strong>Latar Belakang:</strong> Pendidikan di pondok pesantren berperan penting dalam membentuk karakter dan kedisiplinan santri, Namun, pengelolaan data kedisiplinan yang masih dilakukan secara manual di Pondok Pesantren Mamba’ul Hisan Isyhar menyebabkan sejumlah kendala, seperti ketidakakuratan, ketidakefisienan, dan risiko kehilangan data. <strong>Tujuan Penelitian :</strong> untuk mengembangkan sistem informasi manajemen kedisiplinan berbasis teknologi. <strong>Metode:</strong> Penelitian ini menerapkan metode pengembangan sistem Waterfall yang mencakup analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan, didukung oleh observasi, wawancara, dan studi literatur. Pengujian dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem. <strong>Hasil:</strong> Sistem pengelolaan data kedisiplinan untuk pencatatan pelanggaran dan prestasi santri serta meningkatkan transparansi informasi. <strong>Kesimpulan:</strong> Sistem informasi manajemen kedisiplinan berbasis teknologi ini memenuhi tujuan penelitian, manajemen kedisiplinan di pesantren, dan dapat menjadi model bagi institusi pendidikan lain dalam pengelolaan kedisiplinan berbasis digital.</p> Muhammad Muhammad Sucipto Sucipto Muhammad Najibulloh Muzaki Sidhiq Andriyanto Copyright (c) 2024 Muhammad, Sucipto, Muhammad Najibulloh Muzaki https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-12-31 2024-12-31 3 1 39 52 10.53624/jsitik.v3i1.529 Penerapan Metodologi Rekayasa Perangkat Lunak untuk Efisiensi Pengembangan Sistem https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik/article/view/542 <p><strong>Latar Belakang: </strong>Dalam pengembangan perangkat lunak, tantangan dalam hal efisiensi dan efektivitas sering kali muncul, terutama ketika menghadapi keterbatasan sumber daya untuk memenuhi tujuan kebutuhan pengguna <strong>Tujuan:</strong> Studi ini bertujuan untuk menyelidiki berbagai pendekatan untuk pengembangan perangkat lunak, termasuk berbagai pendekatan, seperti Waterfall, Prototyping, dan Quick Application Improvement (RAD), dengan penekanan pada peningkatan efisiensi dalam proses pengembangan. <strong>Metode:</strong> Dengan menggunakan metode Waterfall, Prototyping, Rapid Application Development (RAD), dan melalui analisis kualitatif, penelitian ini dapat membedakan preferensi dan kekurangan dari masing-masing strategi yang dapat dianalisis berdasarkan studi literatur yang ada. <strong>Hasil:</strong> Metode Waterfall menawarkan kemudahan dalam manajemen proyek, meskipun memiliki fleksibilitas yang terbatas. Di sisi lain, prototyping mendukung identifikasi kebutuhan yang berulang, namun cenderung mahal. Sementara itu, pendekatan Rapid Application Development (RAD) dapat mempercepat proses pengembangan, tetapi kurang ideal untuk proyek-proyek berisiko tinggi. <strong>Kesimpulan:</strong> Pemilihan metodologi yang tepat harus diselaraskan dengan kebutuhan spesifik dari pengembangan yang dilakukan untuk mengoptimalkan efisiensi dan kualitas program yang dibuat.</p> Safa Nadia Bakri Muhammad Irwan Padli Nasution Copyright (c) 2024 Safa Nadia Bakri, Muhammad Irwan Padli Nasution https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-12-31 2024-12-31 3 1 53 66 10.53624/jsitik.v3i1.542 Pembuatan Aplikasi Menu Pemesanan untuk Arny Cafe Berbasis Android https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/index.php/jsitik/article/view/544 <p><strong>Latar Belakang: </strong>Perkembangan teknologi mendorong kebutuhan akan solusi digital di berbagai bidang, termasuk industri kuliner. Urgensi penelitian ini adalah untuk menjawab kebutuhan mendesak akan solusi digital di industri kuliner, khususnya dalam mengatasi permasalahan proses pemesanan manual yang sering tidak efisien, rawan kesalahan, dan memengaruhi kepuasan pelanggan. <strong>Tujuan:</strong> Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan aplikasi menu pemesanan berbasis Android untuk Arny Cafe agar proses pemesanan lebih efektif, akurat, dan cepat. <strong>Metode:</strong> Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. <strong>Hasil: </strong>Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat mempercepat proses pelayanan, meningkatkan akurasi pemesanan, serta menyediakan pengelolaan data menu dan laporan penjualan secara real-time untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen. <strong>Kesimpulan: </strong>Implementasi aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, kepuasan pelanggan, dan mendukung pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan di Arny Cafe. </p> Yoyok Adi Siswanto Sucipto Sucipto Muhammad Najibulloh Muzaki Juvinal Ximenes Guterres Copyright (c) 2024 Yoyok Adi Siswanto, Sucipto, Muhammad Najibulloh Muzaki https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-12-31 2024-12-31 3 1 67 76 10.53624/jsitik.v3i1.544