[1]
2025. Let’s Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kolaborasi Peserta Didik di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan. Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat. 5, 2 (May 2025), 481–491. DOI:https://doi.org/10.53624/kontribusi.v5i2.996.