[1]
Widodo, R.I., Kompas, E.M., Kusairoh, E.N., Septiani, L., Maulana, M.R., Nafiyanto, N.R., Windyaningsiwi, R., Yudha, R.A., Situmorang, R. and Zardhani, Z.Z. 2025. Let’s Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kolaborasi Peserta Didik di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan. Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat. 5, 2 (May 2025), 481–491. DOI:https://doi.org/10.53624/kontribusi.v5i2.996.