(1)
Let’s Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Minat Belajar Dan Kolaborasi Peserta Didik Di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan. Kontribusi J Penelit dan Pengabdi Kpd Masy 2025, 5 (2), 481-491. https://doi.org/10.53624/kontribusi.v5i2.996.