1.
Let’s Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kolaborasi Peserta Didik di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan. Kontribusi J Penelit dan Pengabdi Kpd Masy. 2025;5(2):481-491. doi:10.53624/kontribusi.v5i2.996