[1]
“Let’s Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kolaborasi Peserta Didik di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan”, Kontribusi J Penelit dan Pengabdi Kpd Masy, vol. 5, no. 2, pp. 481–491, May 2025, doi: 10.53624/kontribusi.v5i2.996.