[1]
Permatasari, L.C., Wiratama, N.S. and Afandi, Z. 2026. Pengembangan Media Game Papan Prize Win or Lose untuk Meningkatkan Literasi Sejarah Peserta Didik. PTK: Jurnal Tindakan Kelas. 7, 1 (Jul. 2026), 32–42. DOI:https://doi.org/10.53624/ptk.v7i1.963.