PERMATASARI, . C.; WIRATAMA, . S.; AFANDI, . Pengembangan Media Game Papan Prize Win or Lose untuk Meningkatkan Literasi Sejarah Peserta Didik. PTK: Jurnal Tindakan Kelas, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 32–42, 2026. DOI: 10.53624/ptk.v7i1.963. Disponível em: https://jurnal.ciptamediaharmoni.id/ptk/article/view/963. Acesso em: 11 oct. 2026.