Let's Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kolaborasi Peserta Didik di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan

Authors

  • Rido Ilham Widodo Universitas Terbuka
  • Elfridus Mariano Kompas Universitas Terbuka
  • Entina Nesti Kusairoh Universitas Terbuka
  • Lusi Septiani Universitas Terbuka
  • Muhammad Rizqi Maulana Universitas Terbuka
  • Naufal Rafiif Nafiyanto Universitas Terbuka
  • Ratih Windyaningsiwi Universitas Terbuka
  • Reza Afrian Yudha Universitas Terbuka
  • Rikardo Situmorang Universitas Terbuka
  • Zannuba Zulfan Zardhani Universitas Terbuka

DOI:

https://doi.org/10.53624/kontribusi.v5i2.996

Keywords:

Monopoli Edukatif, Let's Get Smart, Minat Belajar, Pembelajaran Fisika

Abstract

Latar Belakang: Rendahnya minat belajar peserta didik menjadi permasalahan dalam pembelajaran, terutama akibat penggunaan metode konvensional yang monoton. Media pembelajaran berbasis permainan dapat menjadi alternatif untuk menciptakan pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Permainan monopoli edukatif Let's Get Smart mengintegrasikan materi pembelajaran melalui aktivitas interaktif, kolaboratif, dan kompetitif. Tujuan: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan menerapkan monopoli edukatif Let's Get Smart untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran Fisika di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan. Metode: Kegiatan menggunakan pendekatan Service Learning melalui tahapan identifikasi kebutuhan, perencanaan, sosialisasi dan simulasi, pelaksanaan serta pendampingan permainan, refleksi, evaluasi, dan tindak lanjut. Hasil: Rata-rata indeks lima indikator minat belajar meningkat dari 2,6–2,9 menjadi 3,2–3,3 setelah penerapan media. Uji t dua pihak menunjukkan signifikansi 0,039–0,048 (<0,05), yang menunjukkan perbedaan signifikan. Peserta didik juga menunjukkan antusiasme, keterlibatan, kerja sama, dan kompetisi sehat. Kesimpulan: Let's Get Smart berbasis TGT melalui pendekatan Service Learning dapat menjadi inovasi pembelajaran Fisika yang aktif, menyenangkan, kolaboratif, dan kompetitif secara sehat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anwar, S., & Jasiah. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran SKI. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 3(1), 355–373. https://doi.org/10.61132/jbpai.v3i1.913. DOI: https://doi.org/10.61132/jbpai.v3i1.913

Aprilianti, P., Mulazamah, E., Faizah, N., & Setiyoko, D. (2025). Peran Pendidikan Dalam Membentuk Cita-Cita Warga Negara Yang Berkualitas. Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(1), 123-134. https://doi.org/10.32696/jip.v6i1.3837.

Budiyono, A., Hair, M., Wildani, A., & Firdausiyah. (2020). Pengaruh Learning Cycle 5e Berbantuan Permainan Monopoli Fisika Berpoin (Mokain) Terhadap Penguasaan Konsep Peserta Didik SMA. EduSains: Jurnal Pendidikan Sains & Matematika, Vol.8No.2, DOI: https://doi.org/10.23971/eds.v8i2.1481. DOI: https://doi.org/10.23971/eds.v8i2.1481

Darmawan, D., & Oktavia, A. (2026). Hubungan Metode Pembelajaran dengan Minat Belajar Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama. Student Scientific Creativity Journal, 4(2),, 01–16. https://doi.org/10.55606/sscj-amik.v4i2.6296. DOI: https://doi.org/10.55606/sscj-amik.v4i2.6296

Harahap, I., & Albina, M. (2025). Analisis Efektivitas Penerapan Metode Ceramah Sebagai Strategi Pembelajaran Di Dalam Kelas. AZKIYA Vol. 8 No. 1, DOI: https://doi.org/10.53640/bkfere92. DOI: https://doi.org/10.53640/bkfere92

Isyafiani, G., Astra, I., & Sugihartono, I. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli Digital Berbasis Problem Based Learning Pada Pokok Bahasan Dinamika Rotasi Dan Kesetimbangan Benda Tegar. Joint Prosiding IPS Dan Seminar Nasional Fisika, 11(1), https://doi.org/10.21009/03.1102.PF18. DOI: https://doi.org/10.21009/03.1102.PF18

Kirom, A., & Hasan, Z. (2024). Inovasi Pembelajaran Kolaboratif: Penerapan Service Learning Dalam Penguatan Bahasa Asing Di Lembaga Pendidikan Desa Plakpak Pengantenan Pamekasan. ABDINA: Jurnal Sosial dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2, DOI: https://doi.org/10.28944/abdina.v3i2.2295. DOI: https://doi.org/10.28944/abdina.v3i2.2295

Miranda, & Mehora, S. (2025). Analisis Minat Belajar Siswa Terhadap Mata Pelajaran Fisika Di SMA. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(04), 246 - 256. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i04.9038.

Mukarromah, A., & Andriana, M. (2022). Peranan Guru dalam Mengembangkan Media Pembelajaran. Journal of Science and Education Research, 1(1), 43–50. https://doi.org/10.62759/jser.v1i1.7. DOI: https://doi.org/10.62759/jser.v1i1.7

Muliani, R., & Arusman. (2022). Faktor - Faktor yang Mempengaruhi Minat Belajar Peserta Didik. Jurnal Riset Dan Pengabdian Masyarakat, 2(2),, 133–139. https://doi.org/10.22373/jrpm.v2i2.1684. DOI: https://doi.org/10.22373/jrpm.v2i2.1684

Nawahdani, A., Triani, E., Azzahra, M., Maison, Kurniawan, D., & Melisa, D. (2022). Hubungan Minat dan Motivasi Belajar Siswa terhadap Mata Pelajaran Fisika. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 12–18. https://doi.org/10.23887/jppp.v6i1.41986. DOI: https://doi.org/10.23887/jppp.v6i1.41986

Nugroho, F., Iqbal, M., Ramadhan, F., Swastika, A., & Hidayat, O. (2023). Implementasi Service Learning di SD Muhammadiyah Program Khusus Ampel, Boyolali. Buletin KKN Pendidikan, 5(1), 65–73. https://doi.org/10.23917/buletinkkndik.v5i1.11867. DOI: https://doi.org/10.23917/bkkndik.v5i1.22008

Nurainin, A., Mufidah, I., Imayuri, I., Putri, W., & Rahmawati, Y. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Monopoli pada Pelajaran PPKn Kelas III SDN Tunjungtirto 2. Jurnal Pemikiran Pengembangan Ilmu Pengetahuan, 1(1), 14–18. Retrieved from https://journal.ciraja.com/index.php/JPPIP/article/view/103.

Nuralyanti, P., Andriana, E., & Rokmanah, S. (2023). Revitalisasi Pembelajaran: Solusi Terhadap Rendahnya Minat Belajar Peserta Didik Kelas V Sdn Sumber Agung. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(5), 2406 - 2418. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i5.2207. DOI: https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i5.1975

Purwanto, Sari, I., & Husna, H. (2012). Implementasi Permainan Monopoli Fisika Sebagai Media Pembelajaran Dalam Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Dan Mengetahui Profil Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMP. JPMIPA: Volume 17, Issue 1,, DOI: https://doi.org/10.18269/jpmipa.v17i1.36054. DOI: https://doi.org/10.18269/jpmipa.v17i1.241

Sihotang, N. (2022). Penerapan Permainan Monopoli dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. SENKIM: Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin Vol. 2 No. 1.

Syihabuddin, M. (2019). Subyek Kepemimpinan Transformasional Pada Lembaga Pendidikan Dasar. JALIE: Journal of Applied Linguistics and Islamic Education, 2(1), 111-126. https://doi.org/10.33754/jalie.v2i1.138.

Downloads

PlumX Metrics

Published

2025-05-27

How to Cite

Widodo, R. I., Kompas, E. M., Kusairoh, E. N., Septiani, L., Maulana, M. R., Nafiyanto, N. R., Windyaningsiwi, R., Yudha, R. A., Situmorang, R., & Zardhani, Z. Z. (2025). Let’s Get Smart: Model Pengabdian Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kolaborasi Peserta Didik di SMA Negeri 9 Tangerang Selatan. ontribusi: urnal enelitian an engabdian epada asyarakat, 5(2), 481–491. https://doi.org/10.53624/kontribusi.v5i2.996

Issue

Section

Articles