Peningkatan Keaktifan Belajar Murid melalui Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Berbantuan Media Question Card
DOI:
https://doi.org/10.53624/ptk.v7i1.984Keywords:
team games tournament, media question card, keaktifan belajarAbstract
Latar Belakang: rendahnya keaktifan belajar murid pada mata pelajaran fikih. Kondisi ini terlihat dari perilaku murid yang kurang memperhatikan penjelasan pendidik, mengobrol dengan teman, mengantuk, hingga tidur selama proses pembelajaran. Rendahnya keaktifan ini berdampak pada pemahaman materi yang tidak optimal dan pencapaian tujuan pembelajaran yang kurang maksimal. Tujuan: untuk meningkatkan keaktifan belajar murid pada mata pelajaran Fikih di MTs Negeri 8 Banyuwangi melalui penerapan model pembelajaran Team Games tournament (TGT) berbantuan media Question Card. Metode: Menggunakan Pendekatan kualitatif dengan jenis Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah 37 murid kelas VII E. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan angket. Hasil: menunjukkan peningkatan keaktifan belajar murid yang diperoleh dari Observasi dan angket yakni pra-siklus (65%), siklus I (75%), menjadi 88% pada siklus II. Kesimpulan: Penerapan model TGT berbantuan media Question Card efektif dalam meningkatkan keaktifan belajar murid pada mata pelajaran Fikih. Implikasi dari penelitian ini adalah guru Fikih disarankan untuk menggunakan model TGT sebagai variasi pembelajaran. Bagi peneliti selanjutnya, disarankan untuk menguji efektivitas model ini pada mata pelajaran lain atau dengan mengontrol variabel lain seperti gaya belajar siswa.
Downloads
References
Amanda, T. M. J., & Nurlizawati, N. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Berbantuan Question Card dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas XI Sosiologi 4 SMA Negeri 7 Padang. Naradidik: Journal of Education and Pedagogy, 3(4), 411–418. https://doi.org/10.24036/nara.v3i4.265
Arends, R. (2008). Learning to Teach. McGraw-Hill Companies,Incorporated. https://books.google.co.id/books?id=V8RXAAAAYAAJ
Awaliyah, Z. (2023). Penggunaan Metode Pembelajaran Teams Games Tournament Dalam Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas IX Di MTS. S Nn-Nur Tempursari Lumajang (Number April). UIN KIAI HAJI ACHMAD SIDDIQ JEMBER.
Badrudin, & Fauzi, I. (2022). Tips dan Trik Menulis PTK (Bagi Guru, Dosen, dan Mahasiswa). Alfabeta.
Harianja, J. K., Subakti, H., Avicenna, A., Rambe, S. A., Hasan, M., Ramadhani, Y. R., Sartika, S. H., Nirbita, B. N., Chamidah, D., Rahmawati, I., Lestari, H., & Panjaitan, M. M. J. (2022). Tipe-Tipe Model Pembelajaran Kooperatif (1st ed.). Yayasan Kita Menulis.
Hartini, M. Y. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament Menggunakan Media Dadu Pintar untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Materi Makanan Halal dan Haram Kelas VIII di SMP Negeri 3 Bondowoso tahun Pelajaran 2022/2022. Skripsi.
Hasanah, Z. N., Gustiawati, S., & Anggrayni, D. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Menggunakan Media Question Card Terhadap Hasil Belajar Fiqih. Jurnal Cakrawala Akademika, 1(2 SE-Articles), 34–43. https://doi.org/10.70182/jca.v1i2.21
Hulwani, A. Z., Pujiastuti, H., & Rafianti, I. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Android Matematika dengan Pendekatan STEM pada Materi Trigonometri. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 5(3), 2255–2269. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i3.717
Kemmis, S., McTaggart, R., & Nixon, R. (2014). Introducing Critical Participatory Action Research BT - The Action Research Planner: Doing Critical Participatory Action Research (S. Kemmis, R. McTaggart, & R. Nixon, Eds.; pp. 1–31). Springer Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-4560-67-2_1
Lokahita, I., Reza Febrian, M., Dwiyanti Syahrudin, N., Aini Farida, N., & Makbul, M. (2024). Meningkatkan Pemahaman Murid Dalam Pembelajaran PAI Dengan Menggunakan Metode Cooperative (Teams,Games,Turnament) di SMPN 1 Karawang Barat. AN NAJAH (Jurnal Pendidikan Islam Dan Sosial Keagamaan), 03(03), 72–79.
Mahayasa, I. D. M. (2023). Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VI Melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament. Indonesian Journal of Instruction, 4(2), 85–92. https://doi.org/10.23887/iji.v4i2.60888
Nurhayati, Egok, A. S., & Aswarliansyah. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT pada Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(5), 9118–9126. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3430
Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal of Physics: Conference Series, 1321(2), 171–187.
Puspita sari, A. S., Amalia, A. R., & Sutisnawati, A. (2022). Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Menggunakan Media Rainbow Board di Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 3251–3265. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1687
Safitri, A. Z., Budiman, M. A., & Widyaningrum, A. (2019). The Effectiveness of Teams Games Tournament Learning Model Assisted by Media Question Cards to Improve Understanding of Theme Kayanya Negeriku. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 3(3), 281.
Shihab, A. (2023). Pengaruh Penggunaan Model Team Games Tournament Dengan Media Quetion Card Terhadap Hasil Belajar Tematik Siswa Mima 56 Salafiyah Syafi’iyah Tempurejo Tahun Pelajaran 2022/2023. UIN Kiai Haji Achmad Shiddiq Jember.
Sholihah, A., Warsiman, W., & Arista, H. D. (2023). Meningkatkan Keaktifan Siswa melalui Pembelajaran Interaktif Berbasis Blended Learning pada Materi Teks Artikel. Jurnal Pendidikan Bahasa, 12(1), 95–105. https://doi.org/10.31571/bahasa.v12i1.5057
Skinner, B. (2014). Science and Human Behavior, Copyright 2014, The B.F Skinner Foundation. What’s Behind the Research? Discovering Hidden Assumptions in the Behavioral Sciences, 167–204.
Slavin, R. E. (1995). Cooperative Learning: Theory, Research, and Practice (2nd ed.). Allyn and Bacon. https://books.google.co.id/books?id=GWnuAAAAMAAJ
Suhirman, L., Marta, R. F., Wachyudi, K., Wibawa, A. P., Kafiar, E., Ismail, Adawiyah, R., Anyan, & Puteri, G. B. (2025). MEDIA PEMBELAJARAN (Vol. 2).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Mudrikah, Siti Chalimatus Sa’diyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1. Hak cipta atas artikel apa pun dipegang oleh penulisnya.
2. Penulis memberikan jurnal, hak publikasi pertama dengan karya yang dilisensikan secara bersamaan di bawah Lisensi Atribusi Creative Commons yang memungkinkan orang lain untuk membagikan karya dengan pengakuan atas kepenulisan dan publikasi awal karya tersebut dalam jurnal ini.
3. Penulis dapat membuat pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif dari versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan dari publikasi awalnya di jurnal ini.
4. Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, di repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena hal itu dapat mengarah pada pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan.
5. Artikel dan materi terkait yang diterbitkan didistribusikan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0


